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https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/274.html
種類:回復 習得可能クラス:W(Lv32以上) 消費:0/48 対象:15セル内のPCかNPC1人 ディレイ: 属性:Lawful、地属性、聖属性 効果:対象のHPを回復する(アンデットに対してはダメージを与える)。 備考:アライメントの影響を受ける。 1回の回復量は多いが、MP効率は悪い。 以前と比べ全クラスのMaxHPが底上げされたことによりオーバーヒールの恐れが少なくなった ウォーターライフと連携する事により1回で相当のHPを回復する事ができるが、利用してる人は少ない。 intによる効果の変化 INT 消費MP 平均回復量 回復効率 10 48 155.9 3.2499 11 48 155.9 3.2499 12 48 168.9 3.5207 13 47 168.9 3.5956 14 46 168.9 3.6738 15 45 181.1 4.0443 16 44 181.1 4.1363 17 43 181.1 4.2324 18 42 194.9 4.6427 19 42 207.9 4.9523 20 41 220.9 5.3901 21 41 233.9 5.7072 22 41 246.9 6.0242 23 41 259.9 6.3413 24 41 272.9 6.6584 25 41 285.9 6.9755 INT 消費MP 平均回復量 回復効率 int 25以降は変化なし 回復効率=MP1に対しての回復量で数値が高いほど優秀。他の回復魔法と比較となる数値 比較:-ヒール-エキストラヒール-グレーターヒール-フルヒール-ネイチャーズブレッシング
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ヒール砲【成句】ひーるほう アンデット・ミスティックタッチ状態だと回復でダメージを受けることを利用し、ヒールで攻撃すること。 相手が1でもダメージを負っていれば、命中率・回避率無視で攻撃できる。よって、DEXの足りない白テチ・姫テチなどでも攻撃に参加できる。 神MOB討伐に重宝すると思う。ただし、ヒール砲は経験値配分・レア権利に影響しない。
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諸元 解説 強化について 諸元 ヒール 4色値 能力名 初期値 展開形式 回復魔法 補助 ■青 使用回数 7 属性 ■光 ■赤 治癒能力 8 入手方法 ロットン(ゲーム開始直後) ■緑 毎秒治癒力 30 ■黄 チャージ 10 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■治癒能力+10 祝福された羽 森竜の羽 1 竜森、苔道、車輪、屋上 ポキ店 しあわせ草 1 (雪ウサギ・ジャンボ雪ウサギ) ゴブ店 ポキ店 ■使用回数回復+1 癒しの種 白魔宝石 1 (ジャンボ雪ウサギ) しあわせ草 5 (雪ウサギ・ジャンボ雪ウサギ) ゴブ店 ポキ店 チャージ 特性 ゲージの溜まり具合に応じて(沈黙以外の)各種状態異常を治癒する 琥珀 部位 主な入手先 CH×2 祝福の琥珀 頭 (スーパースタア)テブルの浅瀬,クモの巣珊瑚 解説 回復魔法。仕様が旧バージョンから大きく変更されている。 合計で「治癒能力」の分のHPを、1秒ごとに「毎秒治癒力」の分だけ回復していくという魔法になった。 魔導力が威力に反映されないという特殊な魔法であり、魔法石自体を強化するか補助アイテムを作ることでしか強化できない。 赤の魔力で上がるのが治癒能力、緑の魔力で上がるのが毎秒治癒力とあるが、 この「毎秒治癒力」というのは「1秒毎の回復の保障」ではなく「1秒間の回復力上限」である点に注意。 つまり毎秒治癒力だけを上げても実効威力は全く増えないが、短時間で十分な回復力を発揮するには赤と緑の双方をバランス良く強化していく必要がある。 例えば赤が100、緑が40だとすると、まず撃った時に40回復し、その後1秒経ってからまた40回復、さらにまた1秒経ってから最後に20回復、で合計100の回復、といった感じになる(実際の威力は乱数などで多少増減する)。 複数回撃った場合、回復するHPの合計の値は累積する。 ただし途中でHPが最大まで回復するとそこでヒールの効果は終了してしまう為、 効果時間中は何回食らってもオートで回復、などという事はないので注意。 強化アイテムの材料は湧きレアながら拾える場所は多めなのでそれなりに作りやすい。 魔力回復アイテム作成は最初はコストが高め。 チャージの特殊効果はステータス異常回復。 チャージ 回復する状態異常 100~149 毒 150~199 鈍足の効果(足が鈍くなる) 200~249 暗闇の効果(画面が暗くなる) 250~299 混乱の効果(画面が反転する) 300~349 無力の効果(魔力がゼロになる) 350~399 紙の効果(防御がゼロになる) 400~999 貧乏の効果(お金が減っていく) チャージ400あれば、沈黙以外回復可能。 ただし大半の状態異常はごく短時間で自然回復する。 よって、事前にチャージしておくかCH×2琥珀を複数使用しない限り、後からではまずチャージが間に合わない。 素直にアイテムを使用した方が早いだろう。 強化について 強化アイテムは気軽に作れるものではないが、他の湧きレア必要品に比べると入手エリアが多くてまだマシ。 羽は天狗の扇子よりこっちに使う方が断然いい。依頼品でもあるので、依頼の回転させすぎに注意すること。 回復アイテムは白魔宝石集めが最大の問題。ジャンボ雪うさぎはアラカスの奥まで行かないと出ず、ドロップ率も低い。 しあわせ草はアラカスで何かのついでに集めたものをベースに、不足分はベリスのアフロ店で補うと良い。 CH×2琥珀は、バルーンで小さな瓶やトゲトゲの琥珀を集めるついでに手に入るはずだが、そもそもチャージ自体が必要ないかもしれない。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1869.html
ヒールⅢ 味方単体をかなり回復する。効果は魔法力に依存。
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ヒールⅥ 味方単体をかなり回復する。効果は魔法力に依存。
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ヒールⅡ 味方単体を回復する。効果は魔法力に依存。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1872.html
ヒールⅣ 味方単体をかなり回復する。効果は魔法力に依存。
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種族値 ステータス スキル 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 ヒールⅢ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 地 3 100 100 75 60 95 16 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 26 16 14 12 16 250 207 152 127 112 147 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ヒールIII 初期 回復行動 闘味単 倍100% 100% CT4 味方1体のHPを全回復する クェイクIII 80 魔法攻撃 地全体遠 95 90% SP12 相手の物理防御でダメージを計算する しっとうじゅんび 120 能力変化 自己 - - CT6 自分のちからと命中を二段階上げる ネットガード 初期 自動能力 地単体 - - 永続 軽減40%、被接触攻撃時、素早さ低下 ドクター 60 自動能力 闇単体 - - 永続 回復アイテムの効果が1.5倍になる ちょうしっとう 160 自動能力 鋼単体 - - 永続 斬属性武器装備時、30%で連続攻撃する 仲間にする方法 クリア後のおまけ部屋でヒールⅢ先生を撃破する。クェイクⅢの裏キャラとして使用可能。 使用感 状況に応じてアタック・回復・アイテムによる味方の火力増強を1人でこなせるキャラクター。ドクターの特性で生命の粉塵の回復量や巨人の粉の持続ターンが伸びるのは大きい。地属性と言う強みも持っているので、PTの穴を補う形で使うととても活躍してくれる。ただそこまで打たれ強くはないので注意。特に強敵が相手の時に彼女が落ちると辛いので慎重な立ち回りを意識したい。 タクティカル時の評価 ちょうしっとうは160と遠いがドクターでアイテム係ならすぐにでもなれる。最悪、火力役にドーピングだけでもすれば役割を果たせる。 おすすめ装備 ハルバードキャノン とうとう実装された地属性斬武器。しかも中距離。重量をほぼいっぱいに使うが、その分威力は折り紙付き 狂王の槍 2周目以降に引き継ぐならコレ。地単属性中距離斬武器。ハルバードキャノンよりも威力はないが、軽くて攻撃技も多く、広く弱点を突ける 超合金メス ちょうしっとうと超合金の組み合わせが強い。医者キャラだから似合う スパイダー 属性一致な上に名前も一致 円月輪 ムラっ気があるが最高火力は高めな上に貴重な貫通範囲の武器 蜘蛛の盾 スパイダーの毒防止に。鋼属性の盾より軽い 結晶輪の盾 投刃を使ってちょうしっとうするなら イシリウスシールド 重量6、常時1/4で物理無効。地水は弱点が二重の草のみでそれを消す手段さえある 地霊の指輪 地属性を強化できる。他にも地属性を使う仲間がいるときには便利 EXスキル候補 EXスキル名 備考 斬撃マスタリ ちょうしっとうと合わせるビルドに 連続攻撃 ちょうしっとうと合わせるビルドに 素早さ、丈夫さ 回復やバフを速められるのは大きい。打たれ弱さを補うのもありか 先天補正 地属性武器を主力にする時に オートガード 少しでも安定させたい時に このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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セルフヒール 必要レベル:1以上 必須スキル:ディフェンドスタンスLv1以上 消費スキルポイント:1 消費MP:10 詠唱時間:0.1 再詠唱時間:120.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 自分のHPを即座に回復する。 スキルLv 習得Lv 再詠唱時間 備考 1 1 90 2 3 84 3 6 78 4 10 70 5 15 62 6 20 54 7 30 45 2.評価 ソロで自分自身にかけることはもちろん、パーティではHPが突出してしまうファイターが使うことでパーティ全体の回復に要する時間が軽減する。 3.スキル振り FIGでBPをPIEに振っていない場合、おおよそのHP回復量は、セルフヒールLv6≒ヒールLv7≒ミドルヒールLv1 となる。 (参考)HP回復手段として有効なものは何か? 状況次第と言うより他ない。各種スキルの長短はよく議論されているので一読の上、好みで決めるというのも有力。 SR8 (継承スロット3&合計Lv10まで)、Lv20のFIGを想定した場合、セルフヒールLv6は自前で回復手段を持つための有力な選択肢の1つ。 SR14(継承スロット4&合計Lv25まで)、Lv30のFIGを想定した場合、すでに熟練の戦士のはず。己の信じるスキルで突き進むべし。 4.その他 回復量めやす コンディション【正常】時 スキルLv 回復量 依存能力値 1 60 PIE 2 90 3 120 4 180 5 300 6 480 7 720 (仮説) 回復量はいくつかの固定値からランダムに選択される。PIEが高いほど大きな数値を引きやすくなる。 スキルレベルが高くなるにつれ、PIEおよびコンディションによる影響度は大きくなる。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 メイクメディスン1を継承。セルフヒールをシーフポーションでモーションキャンセルでき、HPもほぼ全快。 - 名無しさん 2012-07-09 20 20 53 セルフヒール=自己修復なのだから何エネルギーで回復してるのかってのは想像にお任せしますってところ。世界はマナロストしてるから個人的には気合や禅っぽいスキルだと想像して使ってる。日本のRPGではヒールって言葉が魔法のイメージが強すぎるので工夫はあったも良かった。 - 名無しさん 2012-07-20 08 58 25 で、PRIに転職(腰掛なのでセルフを継承してみた)し、ヒール系呪文以外のPRIスキルを継承してFIGに戻ってきたんだけど、ソロやPT前衛はセルフの方が使い勝手が良いと感じた。 - 名無しさん 2012-07-20 09 05 46 メイクメディスンかミドルディバイン1継承しつつCT毎セルフヒールでソロの回復はほぼ完璧、十分ディフェンド切る選択肢になりうる - 名無しさん 2012-07-20 20 08 24 セルフヒールをミドルヒールポーションでモーションキャンセルすると使い勝手いいわ。 - 名無しさん 2012-07-25 11 32 53 冒頭の再詠唱時間のデフォルト値を300.0→120.0に修正。 - 名無しさん 2012-08-19 12 13 55 レットポーション - 名無しさん 2013-03-17 12 56 27 以外といいから - 名無しさん 2013-03-17 12 56 48 質問なんですがセルフヒールをプリーストに継承した場合。セルフヒールにPRIの「ヒール系スキル消費MP減少やヒール系スキル回復量上昇」の職業特性は恩恵がありますか? - 名無しさん 2013-04-11 20 39 43 12/16スキル改定 CTLv1から、90,84,78,70,62,54,45 - 名無しさん 2014-12-17 03 38 11 名前
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1205.html
[Pv,-,U,-,-,5/《ヒール》Ef+SLx5] ☆☆ 変な言い方かも知れないが、プリーストによるHP回復は《ヒール》より《キュア》になる気がする。まあ、高レベルの《フェイス:アエマ》があるなら。 そうでなければ防御無視攻撃を受けない限り《バリア》の方が上だろうし、受けたとしても倒した方が早いだろうし、倒しきれないなら25点増やしたところで《ヒール》程度では間に合わないはずだ。 プリーストスキルは一通り取ったという人はどうぞ。レベルは訊かない。 -- 灯 (2009-11-11 18 29 51) 名前 コメント